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Arbeitskräfte & Bevölkerung

NPCs (nicht-spielbare Charaktere) stellen die Arbeitsstunden für Produktion, Bau und Forschung bereit. Sie haben Berufe, Qualifikationen und wandeln sich im Laufe des Spiels weiter.

LevelBerufsklasseErlernbare BerufeBildungsdauer
1UngelerntHilfsarbeiter, TrägerSofort
2AngelerntLagerarbeiter, Reinigungskraft50 Ticks
3FacharbeiterDreher, Schlosser, Schweißer200 Ticks
4SpezialistElektriker, Maschinenbauer, Chemiker500 Ticks
5ExperteIngenieur, Forscher, Arzt1.000 Ticks
6Experte+Architekt, Wissenschaftler, Manager2.000 Ticks

Jeder NPC kann pro Tick eine bestimmte Anzahl Arbeitsstunden “liefern”:

ZustandArbeitsstunden/Tick
Normal (8h/Tag)1.0h
Überstunden1.5h (mit Zuschlägen)
Erschöpft0.5h (nach Überstunden)
Krank0.0h
PositionBerufAnzahl NPCsStunden/TickGesamt/Tick
GießerFacharbeiter51.0h5.0h
DreherFacharbeiter31.0h3.0h
MonteureFacharbeiter41.0h4.0h
LagerarbeiterAngelernt21.0h2.0h
Gesamt1414.0h/Tick

Ein Motor benötigt 40h Facharbeiter + 25h Maschinenzeit. Bei 14h/Tick Facharbeiter-Stunden dauert die Fertigung ~3 Ticks.

NPCs können in Bildungseinrichtungen (Berufsschulen, Universitäten) neue Qualifikationen erlernen:

AusbildungDauerKosten
Umschulung Hilfsarbeiter → Lagerarbeiter50 Ticks500€
Lehre Schlosser200 Ticks2.000€
Studium Maschinenbau1.000 Ticks10.000€

Strategie: Ein Unternehmen kann entweder hochqualifizierte Arbeiter am Markt kaufen (teuer) oder selbst ausbilden (günstiger, aber zeitintensiv).

Die NPC-Bevölkerung wächst basierend auf:

FaktorEinfluss
WohnraumMehr Wohnungen = mehr potenzielle Arbeiter
LebensqualitätNahrungsmittel, Gesundheitsversorgung
ArbeitsplätzeVerfügbare Stellen ziehen Zuwanderung an
LohnniveauHöhere Löhne ziehen mehr qualifizierte Arbeiter an
BerufsklasseBasislohn/TickÜberstundenzuschlag
Ungelernt5€+50%
Angelernt8€+50%
Facharbeiter15€+75%
Spezialist30€+100%
Experte60€+100%
Experte+120€+150%
  • Arbeitslosigkeit: Wenn mehr NPCs als Arbeitsplätze vorhanden sind → Löhne sinken
  • Fachkräftemangel: Wenn bestimmte Berufe knapp sind → Löhne steigen
  • Geografische Ungleichgewichte: Industriegebiete ziehen Arbeiter an, ländliche Regionen verlieren sie

NPCs wandern zwischen Hexagonen, wenn:

  • Ein Hexagon höhere Löhne bietet
  • Bessere Lebensbedingungen vorhanden sind
  • Transportverbindungen bestehen

Ein Unternehmer kann Arbeitsstunden von einem anderen Spieler “einkaufen”:

  1. Baustellen-Leasing: Für einen Gebäudebau werden 500h Elektriker benötigt
  2. Angebot: Ein anderer Spieler hat freie Elektriker-Kapazität
  3. Vertrag: Stundenpreis wird ausgehandelt (z.B. 40€/h statt Standard 30€/h)
  4. Lieferung: Die Arbeiter erscheinen auf der Baustelle, liefern Stunden, gehen zurück

Dies ermöglicht Spezialisierung: Ein Spieler kann eine “Personal-AG” betreiben, die ausschließlich Arbeiter verleiht.